FIGMAXI-
MALISTE
2025
Objectif : créer un prototype Figma avec l'interface la moins didactique possible
Ce projet, qui prend à contrepied les logiques d'interactions UI/UX, nous a permis de comprendre ce qu'il ne faut PAS faire dans la conception d'un espace interactif, tout en nous laissant carte blanche sur les choix graphiques (les plus loufoques de préférence).