FIGMAXI-
MALISTE

2025

Objectif : créer un prototype Figma avec l'interface la moins didactique possible
Ce projet, qui prend à contrepied les logiques d'interactions UI/UX, nous a permis de comprendre ce qu'il ne faut PAS faire dans la conception d'un espace interactif, tout en nous laissant carte blanche sur les choix graphiques (les plus loufoques de préférence).
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